In questo volume, lo studente potrà affrontare sia lo studio della programmazione a oggetti, sia la progettazione di un'applicazione in base a questa tecnica. Potrà inoltre conoscere i package e le classi di Java.
Nella trattazione si fa riferimento all'SJDK 1.4. La grafica trattata è quella sviluppata in Java 2 con il package swing e i miglioramenti apportati al package awt. È previsto anche un numero molto elevato di attività di laboratorio.
Il libro è organizzato in moduli, a loro volta suddivisi in capitoli:
Modulo 1 - Tecniche di programmazione a oggetti
Modulo 2 - Introduzione a Java
Modulo 3 - Argomenti avanzati
Modulo 4 - Interfacce grafiche
Modulo 5 - Al lavoro
Ogni capitolo comprende una sezione di teoria corredata di esempi e una parte di verifica con domande, test, esercizi e proposte di lavoro.


