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Enigma en el reino de Altamira

Cestao Lopez Europass

8 , 10€
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ISBN:

978-88-6706-424-3

ISBN cartaceo:

978-88-416-4691-5

Libro di testo digitale, formato eBOOK+.

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Carlos vuelve del colegio. No parece muy feliz. Incluso el día de su cumpleaños no presenta muchas perspectivas... Pero una sorpresa de sus padres puede cambiar las cosas: un misterioso videojuego. Sí, al improviso la vida real y el mundo virtual ya no se distinguen con claridad... ¿Es su amigo Guillermo su peor enemigo? ¿Elisa, la chica que le gusta, es en realidad una princesa camuflada? ¿Carlos está jugando con el videojuego? ¿O es el videojuego quien juega con él? Su vida, de pronto, es toda una aventura...
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